Jev는 소프트웨어가 하루 종일 내리는 작고 빠르고 대량으로 일어나는 판단에서 빛을 발합니다. 여기 팀들이 Jev로 만드는 구체적인 것들이 있습니다 — 하나하나가 실제 API 호출과 함께 플레이그라운드에서 라이브로 실행됩니다.
패턴은 결코 바뀌지 않습니다: Jev에 상태와 몇 가지 타입이 지정된 질문(choice / score / noul)을 건네면, 코드가 분기할 수 있는 보정된 답을 돌려받습니다. 정확한 요청을 불러오려면 시나리오를 고르세요:
고객 지원 분류
choicescorenoul수신된 지원 메시지를 한 번의 호출로 라우팅하고 우선순위를 매깁니다.
활용 사례 보기 →콘텐츠 검열
noulscorechoice사용자 생성 콘텐츠가 앱에 노출되기 전에 가드레일을 적용합니다.
활용 사례 보기 →리드 스코어링
scorechoicenoul원시 폼 텍스트에서 인바운드 영업 리드를 검증합니다.
활용 사례 보기 →코드 리뷰 위험도
scorenoulchoice추가적인 사람 검토가 필요한 위험한 풀 리퀘스트를 표시합니다.
활용 사례 보기 →모델 라우팅
scorechoicenoul어떤 모델이 요청을 처리할지 Jev가 고르게 합니다.
활용 사례 보기 →도구 호출 위험 게이트
scorenoulchoice에이전트의 작업이 실행되기 전에 검사합니다.
활용 사례 보기 →컨텍스트 압축
noulchoice오래된 에이전트 기록을 계속 보관할 가치가 있는지 판단합니다.
활용 사례 보기 →이력서 심사
scorenoulchoice한 번의 호출로 여러 항목에 걸쳐 지원자를 평가합니다.
활용 사례 보기 →LLM 가드레일
noulscorechoice사용자 프롬프트가 모델에 도달하기 전에 검사합니다.
활용 사례 보기 →데이터 추출
choicenoulscore자유 형식 메모를 구조화된 타입 지정 필드로 변환합니다.
활용 사례 보기 →